Selasa, 20 Maret 2012

Interaksi Manusia-Komputer


Interaksi Manusia-Komputer



Manusia
Pengguna/User
Salah satu yang membuat system computer

Komputer
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.

Interaksi
Sesuatu yang berhubungan antara computer dengan manusia (user)  secara langsung atau tidk langsung interaksi tersebut saling timbal balik dan control hasil kinerja dari suatu kerja.



IMK sama saja dengan  HCI hanya klo dalam IMK itu dalam bahasa Indonesia sedangkan HCI itu dalam bahasa Inggrisnya. IMK(Interaksi Manusia-Komputer) sedangkan HCI(Human Computer Interaction).
Human Computer Interaction (HCI) melibatkan kegiatan manusia menggunakan komputer. Interaksi mengacu pada dialog dihasilkan oleh masukan perintah dan data ke komputer dan output tampilan dari komputer dan input sensorik / persepsi ke output respon manusia dan motor manusia. Interaksi terjadi pada antarmuka, yang terdiri dari satu set perangkat keras dan perangkat lunak dari sisi komputer dan sistem sensorik, motorik, dan proses kognitif dari sisi manusia.
Manusia / interaksi komputer ditandai sebagai dialog atau pertukaran antara manusia dan komputer karena output dari satu berfungsi sebagai masukan untuk yang lain dalam pertukaran tindakan dan niat. Karakterisasi Awal dari antarmuka manusia-komputer lebih komputer-sentris. "Antarmuka manusia-komputer mudah ditemukan dalam kotor cara-hanya mengikuti jalur data keluar dari pusat prosesor komputer sampai Anda tersandung di manusia" (Card, Moran, & Newell, 1983). Hari ini, antarmuka dipandang terutama dari arah lain. Mulai dari pekerjaan manusia dan niat, kita mengikuti jalan tindakan sampai kita datang ke mesin.
Desain antarmuka manusia-komputer memerlukan pendekatan multidisiplin. Tim-tim peneliti termasuk psikolog, ilmuwan komputer, dan spesialis dalam domain materi pelajaran seperti ilmu bisnis dan manajemen, perpustakaan dan informasi, kedokteran, dan sebagainya. Meskipun banyak dari para pengembang dan peneliti di HCI berada di ilmu komputer dan teknik, kontribusi HCI dari psikologi adalah kunci. Psikolog tertarik pada aspek persepsi, kognitif, dan sosial dari antarmuka dan cenderung menempatkan manusia sebelum komputer, maka HCI. Di sisi lain, ilmuwan komputer banyak yang prihatin dengan perangkat lunak dan perangkat keras
Secara historis, bidang HCI muncul dari faktor manusia di satu sisi dan ilmu komputer di sisi lain. Meskipun perbedaan tersebut kabur hari ini, penelitian di HCI cenderung berfokus pada sistem komputer saat menggambar banyak dari literatur faktor manusia, tradisi, dan metodologi. Selanjutnya, bekerja di HCI telah berkembang dalam aplikasi tertentu seperti manajemen database, pencarian informasi, kecerdasan buatan, pendidikan, dan multimedia.
Sebuah representasi yang lebih rinci dari antarmuka manusia-komputer ditunjukkan pada Gambar 2 diadaptasi dari Norman (1991b). Antarmuka manusia-komputer tertanam dalam situasi tugas dan lingkungan. Pengguna melakukan beberapa tugas seperti pemantauan operasi di pabrik atau menulis pesan email. Antarmuka yang tumpang tindih kawasan yang mewakili kegiatan manusia (lingkaran) dan proses komputer (persegi). Daerah tidak tumpang tindih lingkaran merupakan proses kognitif yang terlibat dalam tugas-tugas yang tidak secara langsung terfokus pada antarmuka manusia-komputer. Demikian pula, daerah tidak tumpang tindih dalam persegi panjang merupakan proses komputer yang terlibat dalam tugas-tugas yang tidak terkait langsung dengan antarmuka. Dari perspektif pengguna, daerah tumpang tindih membutuhkan pemetaan niat untuk kegiatan seperti entri keyboard dan pemetaan menampilkan layar untuk interpretasi bermakna informasi tersebut. Dari sisi komputer, daerah tumpang tindih melibatkan pemetaan informasi dalam struktur data internal untuk menampilkan pada layar dan pemetaan perangkat input untuk kode internal.
 
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://lap.umd.edu/lap/Papers/Tech_Reports/LAP1998TR02/LAP1998TR02.html&ei=LVFoT4_GOMLqrQetsdmMCA&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=10&ved=0CIUBEO4BMAk&prev=/search%3Fq%3Dinteraction%2Bbetween%2Bhumans%2Band%2Bcomputers%26hl%3Did%26prmd%3Dimvns

https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:JOiJ3NUQjXIJ:webdosen.budiluhur.ac.id/dosen/930011/Kuliah/buku_IMK.PDF+interaksi+manusia+dengan+komputer&hl=id&gl=id&pid=bl&srcid=ADGEESglsTgzl94-MdtmLbdiFkChlmVCPGLnP8otRepzGuKuRv5b2FskE3UP_VoORRgL8Juo7WQ60m4izjL4YXA_30jU2joXaKUsKRLqsLDAOQ6GDbowDUAy2aFHBQnP6aLaQjBIIuq3&sig=AHIEtbTcGQDcGvPploFdKUJGdtYcWFARbw

0 komentar:

Posting Komentar

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Enterprise Project Management