Kamis, 10 Mei 2012

Gerbang Logika

Gerbang Logika

Kali ini kita akan membahas tentang gerbang logika atau  Boolean.
gerbang logika itu sbnrnya apa sihhh?????
tetapiii….
bagi mahasiswa atau orang yang antusias dengan elektronika maupun informatika dan dunia digital pasti tahu lah apa itu gerbang logika,
yahhhh….
seperti halnya saya yang buru di semester ini baru mengenal ckup dalam tentang gerbang logika ini. Mari kita bahas tentang gerbang logika di bawah sini…


Gerbang logika atau sering juga disebut gerbang logika Boolean merupakan sebuah sistem pemrosesan dasar yang dapat memproses input-input yang berupa bilangan biner menjadi sebuah output yang berkondisi yang akhirnya digunakan untuk proses selanjutnya. Proses sinyal gerbang logika yang memiliki kondisi antara benar dan salah. Dan bisanya tegangan positif + Vs mewakili benar dan 0V merupakan salah. Istilah lainnya yang digunakan untuk menyatakan benar dan yang salah ditunjukkan pada tabel di sebelah kanan.
Gates diidentifikasi oleh fungsi mereka: NOT , AND, NAND , OR , NOR , EX-OR dan EX-NOR ..
Perhatikan bahwa gerbang logika tidak selalu diperlukan karena fungsi logika sederhana dapat dilakukan dengan switch atau dioda:



Input dan output
Gerbang AND dengan input dan output diberi labelGates memiliki dua atau lebih masukan, kecuali sebuah gerbang NOT yang hanya memiliki satu masukan. Semua gerbang hanya memiliki satu keluaran. Biasanya huruf A, B, C dan sebagainya digunakan untuk input label, dan Q digunakan untuk label output. Pada halaman ini masukan ditunjukkan di sebelah kiri dan output di sebelah kanan.
Lingkaran pembalik (o)
Gerbang NAND menampilkan lingkaran pembalikBeberapa simbol gerbang memiliki lingkaran di output mereka yang berarti bahwa fungsi mereka termasuk pembalik output. Hal ini setara dengan memberi makan output melalui gerbang NOT. Misalnya NAND (N ot DAN) gerbang simbol ditampilkan di sebelah kanan adalah sama sebagai simbol DAN gerbang namun dengan penambahan sebuah lingkaran pembalik pada output.


Kebenaran tabel
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
Sebuah tabel kebenaran adalah cara yang baik untuk menunjukkan fungsi dari gerbang logika. Ini menunjukkan negara output untuk setiap kemungkinan kombinasi masukan negara. Simbol 0 (false) dan 1 (benar) biasanya digunakan dalam tabel kebenaran. Kebenaran contoh tabel di sebelah kanan menunjukkan input dan output dari gerbang AND.
Ada tabel kebenaran ringkasan di bawah ini menunjukkan negara output untuk semua jenis 2-input dan 3-masukan gerbang. Ini dapat membantu jika Anda mencoba untuk memilih gerbang yang sesuai.


Logic IC
4001 dan quad 2-input gerbangGerbang logika yang tersedia pada IC khusus (chip) yang biasanya mengandung beberapa gerbang dari jenis yang sama, misalnya IC 4001 berisi empat 2-input NOR. Ada beberapa keluarga logika IC dan mereka dapat dibagi menjadi dua kelompok:
Untuk segera membandingkan keluarga yang berbeda silakan lihat:

The 4000 dan 74HC keluarga adalah yang terbaik untuk proyek-proyek bertenaga baterai karena mereka akan bekerja dengan baik berbagai tegangan suplai dan mereka menggunakan daya yang sangat kecil. Namun, jika Anda menggunakan mereka untuk merancang sirkuit dan menyelidiki gerbang logika harap ingat bahwa semua input tidak terpakai HARUS terhubung ke catu daya (baik + Vs atau 0V), ini berlaku bahkan jika itu bagian dari IC tidak digunakan dalam sirkuit!


Gerbang NOT (inverter)
Output Q adalah benar ketika input adalah TIDAK benar, output adalah kebalikan dari input: Q = BUKAN
Sebuah gerbang NOT hanya dapat memiliki satu masukan. Sebuah gerbang NOT disebut juga inverter.
tradisional simbol gerbang NOT
IEC simbol gerbang NOT
Sebuah masukan
Output Q
0
1
1
0
Tradisional simbol
IEC simbol
Kebenaran Tabel


Gerbang AND
Output Q adalah benar jika input A DAN input B keduanya benar: Q = A DAN B
Sebuah gerbang AND dapat memiliki dua atau lebih input, output-nya adalah benar jika semua input benar.
tradisional gerbang AND simbol
IEC simbol gerbang AND
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
Tradisional simbol
IEC simbol
Kebenaran Tabel


Gerbang NAND (NAND = N ot DAN)
Ini merupakan gerbang AND dengan output terbalik, seperti yang ditunjukkan oleh 'o' pada output.
Outputnya adalah benar jika input A DAN B adalah masukan TIDAK kedua benar: Q = TIDAK (A DAN B)
Sebuah gerbang NAND dapat memiliki dua atau lebih input, outputnya benar jika TIDAK semua input benar.
tradisional simbol gerbang NAND
IEC simbol gerbang NAND
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
0
Tradisional simbol
IEC simbol
Kebenaran Tabel


Gerbang OR
Output Q adalah benar jika input A ATAU B masukan adalah benar (atau keduanya benar): Q = A ATAU B
Sebuah gerbang OR dapat memiliki dua atau lebih input, output-nya adalah benar jika setidaknya satu masukan adalah benar.
tradisional simbol gerbang OR
IEC simbol gerbang OR
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
Tradisional simbol
IEC simbol
Kebenaran Tabel


Gerbang NOR (NOR = N ot OR)
Ini adalah sebuah gerbang OR dengan output terbalik, seperti yang ditunjukkan oleh 'o' pada output.
Output Q adalah benar jika TIDAK input A ATAU B ini benar: Q = TIDAK (A OR B)
Sebuah gerbang NOR dapat memiliki dua atau lebih input, output-nya adalah benar jika tidak ada masukan adalah benar.
tradisional gerbang NOR simbol
IEC gerbang NOR simbol
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
Tradisional simbol
IEC simbol
Kebenaran Tabel


EX-OR (EX clusive-OR) gerbang
Output Q adalah benar jika input baik A adalah benar ATAU masukan B adalah benar, tetapi tidak ketika keduanya benar: Q = (A DAN TIDAK B) OR (B DAN BUKAN)
Ini seperti sebuah OR gate tetapi tidak termasuk kedua input adalah benar.
Outputnya adalah benar jika input A dan B adalah BERBEDA.
EX-gerbang OR hanya dapat memiliki 2 input.
tradisional EX-simbol gerbang OR
IEC EX-simbol gerbang OR
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
0
Tradisional simbol
IEC simbol
Kebenaran Tabel


EX-NOR (EX clusive-NOR) gerbang
Ini adalah EX-gerbang OR dengan output terbalik, seperti yang ditunjukkan oleh 'o' pada output.
Output Q adalah benar jika input A dan B adalah SAMA (keduanya benar atau keduanya salah): Q = (A DAN B) ATAU (BUKAN DAN TIDAK B)
EX-NOR hanya dapat memiliki 2 input.
tradisional EX-gerbang NOR simbol
IEC EX-gerbang NOR simbol
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
1
1
Tradisional simbol
IEC simbol
Kebenaran Tabel



Ringkasan tabel kebenaran
Tabel kebenaran ringkasan di bawah ini menunjukkan negara output untuk semua jenis 2-input dan 3-masukan gerbang.
Ringkasan untuk semua 2-input gerbang
Masukan
Output dari setiap gerbang
Sebuah
B
DAN
NAND
ATAU
NOR
EX-OR
EX-NOR
0
0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
1
0
1
1
1
0
1
0
0
1
Ringkasan untuk semua 3-masukan gerbang
Masukan
Output dari setiap gerbang
Sebuah
B
C
DAN
NAND
ATAU
NOR
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
0
1
1
0
0
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
Perhatikan bahwa EX-OR dan EX-NOR
gerbang hanya dapat memiliki 2 input.


Kombinasi gerbang logika
Gerbang logika dapat dikombinasikan untuk menghasilkan fungsi yang lebih kompleks. Mereka juga dapat dikombinasikan untuk mengganti satu jenis gerbang yang lain.
Sebuah masukan
Input B
Output Q
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
0
Sebagai contoh untuk menghasilkan Q output yang benar hanya bila input A dan input B benar adalah palsu, seperti yang ditunjukkan pada tabel kebenaran di sebelah kanan, kita bisa menggabungkan sebuah gerbang NOT dan gerbang AND seperti ini:
Sebuah DAN TIDAK B
Q = A DAN TIDAK B
Memahami fungsi dari kombinasi gerbang
Tabel kebenaran dapat digunakan untuk bekerja di luar fungsi dari kombinasi gerbang.
Masukan
Output
Sebuah
B
C
D
E
Q
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
Misalnya tabel kebenaran di sebelah kanan menunjukkan output antara D dan E serta Q keluaran terakhir untuk sistem di bawah ini.
Kombinasi NOR, AND dan gerbang OR
D = TIDAK (A OR B)
E = B DAN C
Q = D ATAU E = (TIDAK (A OR B)) OR (B DAN C)


Mengganti satu jenis gerbang yang lain
Gerbang logika yang tersedia pada IC yang biasanya mengandung beberapa gerbang dari jenis yang sama, misalnya empat 2-input gerbang NAND atau tiga 3-input gerbang NAND. Ini bisa menjadi boros jika hanya beberapa gerbang diwajibkan kecuali mereka semua tipe yang sama. Untuk menghindari menggunakan terlalu banyak IC Anda dapat mengurangi jumlah input gerbang atau menggantikan satu jenis gerbang yang lain.
3-masukan DAN operasi gerbang sebagai input 2-gerbang ANDMengurangi jumlah input
Jumlah input ke gerbang dapat dikurangi dengan menghubungkan dua (atau lebih) input bersama-sama. Diagram menunjukkan 3-masukan DAN operasi gerbang sebagai input 2-gerbang AND.
membuat sebuah gerbang NOT dari gerbang NANDMembuat sebuah gerbang NOT dari NAND atau gerbang NOR
Mengurangi sebuah NAND atau gerbang NOR hanya satu input menciptakan sebuah gerbang NOT. Diagram menunjukkan ini untuk gerbang NAND 2-masukan.
Gerbang apapun dapat dibangun dari gerbang NAND atau NOR
Serta membuat sebuah gerbang NOT, gerbang NAND atau NOR dapat dikombinasikan untuk menciptakan jenis gerbang! Hal ini memungkinkan sirkuit yang akan dibangun hanya dari satu jenis gerbang, baik NAND atau NOR. Sebagai contoh sebuah gerbang AND adalah gerbang NAND maka gerbang NOT (untuk membatalkan fungsi pembalik). Perhatikan bahwa AND dan gerbang OR tidak dapat digunakan untuk membuat gerbang lain karena mereka tidak memiliki fungsi (TIDAK) pembalik.
Untuk mengubah jenis gerbang, seperti mengubah OR untuk AND, Anda harus melakukan tiga hal:
  • Invert (TIDAK) setiap masukan.
  • Ubah tipe gerbang (OR untuk AND, atau AND untuk OR)
  • Invert (TIDAK) output.
Sebagai contoh sebuah gerbang OR dapat dibangun dari masukan mencatat dimasukkan ke dalam NAND (DAN TIDAK +) gerbang.


Gerbang NAND setara
Tabel di bawah menunjukkan setara gerbang NAND dari NOT, AND, OR dan NOR:
Gerbang
Setara dengan gerbang NAND
TIDAK
Gerbang NOT
TIDAK gerbang terbuat dari gerbang NAND
DAN
Gerbang AND
DAN gerbang terbuat dari gerbang NAND
ATAU
Gerbang OR
Gerbang OR terbuat dari gerbang NAND
NOR
Gerbang NOR
Gerbang NOR terbuat dari gerbang NAND

Mengganti gerbang dalam sebuah sistem logika contoh
Kombinasi NOR, AND dan gerbang ORSistem yang asli memiliki 3 pintu gerbang yang berbeda: NOR, AND dan OR. Hal ini memerlukan tiga IC (satu untuk setiap jenis gerbang).
Untuk desain ulang sistem ini menggunakan gerbang NAND hanya mulai dengan mengganti setiap gerbang dengan gerbang NAND setara, seperti yang ditunjukkan dalam diagram di bawah ini.

Setara gerbang NAND sistem

Sederhana gerbang NAND sistemKemudian menyederhanakan sistem dengan menghapus pasang berdekatan TIDAK gerbang (ditandai X di atas). Hal ini dapat dilakukan karena gerbang NOT kedua membatalkan aksi yang pertama.
Sistem final akan ditampilkan di sebelah kanan. Ada lima gerbang NAND dan membutuhkan dua IC (dengan empat pintu gerbang pada setiap IC). Ini lebih baik daripada sistem yang asli yang dibutuhkan tiga IC (satu untuk setiap jenis gerbang).
Mengganti NAND (atau NOR) gerbang tidak selalu meningkatkan jumlah gerbang, tetapi jika tidak (seperti dalam contoh ini) kenaikan tersebut biasanya hanya satu atau dua gerbang. Manfaat nyata adalah mengurangi jumlah IC yang dibutuhkan dengan menggunakan hanya satu jenis gerbang.

Dan ada sofeware yang digunakan dalam gerbang logika tersebut seperti Xillinx dengan sofeware ini kita dapat menemukan hasil output menggunakan skematik. Sebelum mengunakan kita bisa download filenya atau membeli kaset CDnya. Cara memasang sofeware ini yaitu,
1.pertama kita harus mempunyai terlebih dahulu file.exenya yg mna file ini adalah keseluruhan file xilling
2. Klik 2x pada file exe tersebut.. Kemudian akan muncul kotak dialog,” welcome” lalu kemudisn next saja..
3. Lalu muncul kotak dialog yg mna kita harus memasukkan serial number dari program xillinx tersebut.. Masukkan kodenya dan kemudian next lagi..
4.nah setelah memasukkan code SNnya.  Kita akan di suruh mencontreng kolom paling bawah,  ini bertujuan untuk menyetujui software lisensi.. Dan ini akan berulang sebanyak 3x..
5. Lalu stelah mencontreng pada langkah kelima.. Selanjutnya kita memilih dimana program xilling ini di simpan.. Sebagai contoh kita instal xillingnya di c:\xilling
Lalu next
6. Kemudian selanjutnya kita harus menceklis fitur2 apa yg kita butuhkab nanti pada program xilling yg kita gunakan nanti,  lalu next lagi
7.dan muncul kotak dialog instalation option.. Next saja,  dan kemudian kita ak bertemu kotak dialog design instalation.. Lalu pilih finish.
8.lalu xiliing sedang diinstal,  dan terlihat proses penginstalannya,  tunggu sampai selesai. . Apabila telah selesai maka muncullag message box dengan tulisa ‘instalation has compled”’
Dan xilling sudah terinstal dan selamat….
Setelah selesai menginstal sofeware ini kita bisa menggunakan sofeware ini
http://www.kpsec.freeuk.com/gates.htm


Selasa, 20 Maret 2012

Interaksi Manusia-Komputer


Interaksi Manusia-Komputer



Manusia
Pengguna/User
Salah satu yang membuat system computer

Komputer
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.

Interaksi
Sesuatu yang berhubungan antara computer dengan manusia (user)  secara langsung atau tidk langsung interaksi tersebut saling timbal balik dan control hasil kinerja dari suatu kerja.



IMK sama saja dengan  HCI hanya klo dalam IMK itu dalam bahasa Indonesia sedangkan HCI itu dalam bahasa Inggrisnya. IMK(Interaksi Manusia-Komputer) sedangkan HCI(Human Computer Interaction).
Human Computer Interaction (HCI) melibatkan kegiatan manusia menggunakan komputer. Interaksi mengacu pada dialog dihasilkan oleh masukan perintah dan data ke komputer dan output tampilan dari komputer dan input sensorik / persepsi ke output respon manusia dan motor manusia. Interaksi terjadi pada antarmuka, yang terdiri dari satu set perangkat keras dan perangkat lunak dari sisi komputer dan sistem sensorik, motorik, dan proses kognitif dari sisi manusia.
Manusia / interaksi komputer ditandai sebagai dialog atau pertukaran antara manusia dan komputer karena output dari satu berfungsi sebagai masukan untuk yang lain dalam pertukaran tindakan dan niat. Karakterisasi Awal dari antarmuka manusia-komputer lebih komputer-sentris. "Antarmuka manusia-komputer mudah ditemukan dalam kotor cara-hanya mengikuti jalur data keluar dari pusat prosesor komputer sampai Anda tersandung di manusia" (Card, Moran, & Newell, 1983). Hari ini, antarmuka dipandang terutama dari arah lain. Mulai dari pekerjaan manusia dan niat, kita mengikuti jalan tindakan sampai kita datang ke mesin.
Desain antarmuka manusia-komputer memerlukan pendekatan multidisiplin. Tim-tim peneliti termasuk psikolog, ilmuwan komputer, dan spesialis dalam domain materi pelajaran seperti ilmu bisnis dan manajemen, perpustakaan dan informasi, kedokteran, dan sebagainya. Meskipun banyak dari para pengembang dan peneliti di HCI berada di ilmu komputer dan teknik, kontribusi HCI dari psikologi adalah kunci. Psikolog tertarik pada aspek persepsi, kognitif, dan sosial dari antarmuka dan cenderung menempatkan manusia sebelum komputer, maka HCI. Di sisi lain, ilmuwan komputer banyak yang prihatin dengan perangkat lunak dan perangkat keras
Secara historis, bidang HCI muncul dari faktor manusia di satu sisi dan ilmu komputer di sisi lain. Meskipun perbedaan tersebut kabur hari ini, penelitian di HCI cenderung berfokus pada sistem komputer saat menggambar banyak dari literatur faktor manusia, tradisi, dan metodologi. Selanjutnya, bekerja di HCI telah berkembang dalam aplikasi tertentu seperti manajemen database, pencarian informasi, kecerdasan buatan, pendidikan, dan multimedia.
Sebuah representasi yang lebih rinci dari antarmuka manusia-komputer ditunjukkan pada Gambar 2 diadaptasi dari Norman (1991b). Antarmuka manusia-komputer tertanam dalam situasi tugas dan lingkungan. Pengguna melakukan beberapa tugas seperti pemantauan operasi di pabrik atau menulis pesan email. Antarmuka yang tumpang tindih kawasan yang mewakili kegiatan manusia (lingkaran) dan proses komputer (persegi). Daerah tidak tumpang tindih lingkaran merupakan proses kognitif yang terlibat dalam tugas-tugas yang tidak secara langsung terfokus pada antarmuka manusia-komputer. Demikian pula, daerah tidak tumpang tindih dalam persegi panjang merupakan proses komputer yang terlibat dalam tugas-tugas yang tidak terkait langsung dengan antarmuka. Dari perspektif pengguna, daerah tumpang tindih membutuhkan pemetaan niat untuk kegiatan seperti entri keyboard dan pemetaan menampilkan layar untuk interpretasi bermakna informasi tersebut. Dari sisi komputer, daerah tumpang tindih melibatkan pemetaan informasi dalam struktur data internal untuk menampilkan pada layar dan pemetaan perangkat input untuk kode internal.
 
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://lap.umd.edu/lap/Papers/Tech_Reports/LAP1998TR02/LAP1998TR02.html&ei=LVFoT4_GOMLqrQetsdmMCA&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=10&ved=0CIUBEO4BMAk&prev=/search%3Fq%3Dinteraction%2Bbetween%2Bhumans%2Band%2Bcomputers%26hl%3Did%26prmd%3Dimvns

https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:JOiJ3NUQjXIJ:webdosen.budiluhur.ac.id/dosen/930011/Kuliah/buku_IMK.PDF+interaksi+manusia+dengan+komputer&hl=id&gl=id&pid=bl&srcid=ADGEESglsTgzl94-MdtmLbdiFkChlmVCPGLnP8otRepzGuKuRv5b2FskE3UP_VoORRgL8Juo7WQ60m4izjL4YXA_30jU2joXaKUsKRLqsLDAOQ6GDbowDUAy2aFHBQnP6aLaQjBIIuq3&sig=AHIEtbTcGQDcGvPploFdKUJGdtYcWFARbw

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Enterprise Project Management